QRPay Pro:一套支付系统,三个角色各有一个入口
移动支付这类系统的复杂度不在扫码那一下,而在角色与账目。用户要付款、要充值、要提现;商户要收款、要看流水;代理要管现金进出、要拿分成。三方账目必须对得上,否则一周就乱。
QRPay Pro 由 AppDevsX 开发,后端用 PHP 与 Laravel,前端是 Flutter 写成的用户端、商户端与代理端,另带 Web 端与管理后台,官方以”含全部附加组件”的形式打包发布。
一套系统三个入口
用户端做付款与钱包:扫码、转账、充值、提现、看账单。商户端做收款:生成收款码、查看交易、退款、结算。代理端做现金网络:处理用户的充值提现请求、管自己的额度与佣金。
代理这一层是这类系统的特色。在很多地区,线上钱包与现金之间的桥要靠线下网点,代理就是那个桥。没有代理端,提现只能走银行,覆盖不到无卡人群。
钱在里面怎么走
- 入金:支付网关、银行转账、代理现金代收三条路。
- 转账:扫码即转,可附备注,支持收款请求反向发起。
- 出金:提现到银行卡,或到代理点领现金。
- 虚拟卡:对接发卡方开卡,用于线上消费。
- 缴费与充值:话费、账单、礼品卡,属于增值入口。
部署顺序
- 备好 PHP 环境与 MySQL,装 Composer,拉依赖。
- 导入数据库并跑迁移,执行种子数据写入基础配置。
- 配邮件与推送,两个验证码通道都要通。
- 接入支付网关,先用沙箱把回调走通。
- 改三套 App 的接口地址与包名,各自打包。
- 设汇率接口与限额,再开真实交易。
合规与风险
这类系统涉及资金归集,多数国家和地区都需要牌照或与持牌机构合作。源码提供的是技术实现,不提供资质。上线前要确认本地对钱包、代收代付、虚拟卡的规定,以及反洗钱与身份核验的要求。
技术上还有几处要自己加固:二次验证默认开、后台改强密码并限制登录 IP、日志留存足够时长、提现走人工复审。默认配置偏演示,直接开放很危险。
环境
后端要求 PHP 与 Laravel 对应版本、MySQL、Composer,队列与计划任务需常驻;移动端需 Flutter SDK 与双端构建环境。升级一般走依赖更新加数据库迁移,改过核心文件的话要先做差异比对。源码包在 芒果下载页 取,同类可看 源码分类页,业务系统方向翻 相关专题页。
另外建议先只开一条业务线,跑通账目再扩功能,三端同时上线的返工成本很高。
破解版(nulled)适合本地学习系统结构与接口设计,正式运营请支持正版。下载在芒果下载页,装完核对文件完整。



